幽魂兽 (Ghost Brute)

幽魂兽是是动物,魔法兽和有知觉的植物的灵体残余。它们没有足够高的魅力来成为一般的幽魂(ghost)。它们漫无目的地游荡着,在死去之地徘徊,在无边的痛苦中呻吟。

大多数幽魂兽产生于使得它们尘世的伙伴或主人死后也不得安息的环境中。它也许是堕落圣武士的坐骑,被残忍杀害的孩子的宠物,幽灵树精枯萎的橡树,或是被杀的德鲁伊的动物伙伴。在大多数情况下,让与之相关的灵魂安息也会使幽魂兽消散。

但有时,在一些十分古怪的情况下,会产生没有智慧生物伙伴的幽魂兽。例如,一片被邪恶魔法瞬间摧毁的森林可能会以灵魂树丛的形式留下来,却对自己已经死去的事实浑然不觉。

说明: 说明: 说明:

 E:\文件原档\未完成版\死灵之书(LM)\0插图\幽魂猎犬.jpg

范例幽魂兽

该范例采用一只骑乘用犬作为基础生物。

对抗主物质位面目标(Against Material Plane Opponents)

幽影猎犬(Ghost Brute Hound) CR 3

中型(不死生物,虚体,增强动物)

生命骰:

2d12(13hp)

先攻:

+2

速度:

飞行30(6)(完美)

防御等级:

+14(+2敏捷,+2偏斜),接触14,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+1/

攻击:

全力攻击:

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

灾难之涎

特殊能力:

黑暗视觉60尺,虚体特性,昏暗视觉,显现,灵敏嗅觉,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

强韧+3,反射+5,意志+1

属性:

力量—,敏捷15,体质—,智力2,感知12,魅力15

技能:

躲藏+8,跳跃+4,聆听+13,搜索+8,侦察+13,游泳+3,生存+1(利用嗅觉追踪时+9)

专长:

警觉,追踪

地域:

任意陆地

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是绝对中立

进化:

-

等级调整:

-

 

对抗以太位面目标(Against Ethereal Opponents)

幽影猎犬(Ghost Brute Hound) CR 3

中型(不死生物,虚体,增强动物)

生命骰:

?2d12(13hp)

先攻:

+2

速度:

飞行30(6)(完美)

防御等级:

16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+3

攻击:

啮咬+3近战(1d6+31d6负能量)

全力攻击:

啮咬+3近战(1d6+31d6负能量)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

灾难之涎

特殊能力:

黑暗视觉60尺,虚体特性,昏暗视觉,显现,复生灵敏嗅觉,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

强韧+3,反射+5,意志+1

属性:

力量15,敏捷15,体质—,智力2,感知12,魅力15

技能:

躲藏+8,跳跃+4,聆听+13,搜索+8,侦察+13,游泳+3,生存+1(利用嗅觉追踪时+9)

专长:

警觉,追踪

地域:

任意陆地

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是绝对中立

进化:

-

等级调整:

-

战斗

对抗以太位面目标时,幽魂猎犬可以凶猛地啮咬对手,同时造成1d6点负能量伤害。

灾难之涎 ( Slavering doomSu):星质(ectoplasmic)的涎水从幽魂猎犬的口中流出。星质在接触到无生命物体时会立刻消失,但如果接触到活物,目标必须通过 DC13的强韧检定,失败则受到1d6点负能量伤害。星质的涎水可以通过啮咬攻击传播,也可以溅到附近的生物身上。DC基于魅力。

显现(Su):作为灵体生物,幽魂猎犬不能影响主物质位面,也不会受其影响。当它显现时,幽魂猎犬是可见的,但依然是虚体。显现中的幽魂猎犬依然留在以太位面,但它可以被主物质位面和以太位面的敌人攻击。

复生(Su):被“摧毁”的幽魂猎犬如果成功通过等级检定(1d20+2DC16),就可以在2d4天内恢复。幽魂猎犬与其它存在的联系比有智慧的灵魂更加紧密。通常它是某个幽魂的伙伴,但它也可能被闯入地盘的某个活物吸引或激怒。它通常会回到挂念的对象附近而不是在一个特定的地点徘徊。

技能:幽魂猎犬在躲藏?聆听?搜索和侦察检定上有+8种族加值。在凭嗅觉追踪时,它在生存检定上也有+8种族加值(表中数据已计算了这些加值)

 

创造幽魂兽

“幽魂兽”是一个可以加到任何魅力低于8的动物,魔法兽和植物(下文统称基础生物)上的获得性(后天)模板。除了下文所述,该生物将使用幽魂(ghost,见《怪物图鉴》)的规则。

体型和种类:基础生物的种类变为不死生物(增强动物/魔法兽/植物)并获得虚体和增强亚种。不重新计算基础攻击加值?豁免和技能点数。体型不变。

生命骰:升至d12

速度:幽魂兽拥有30尺飞行速度(除非基础生物有更快的飞行速度),机动性完美。

防御等级:天生防御等级同基础生物(仅限以太位面遭遇)。幽魂兽显现(见下)时,天生防御加值为+0,但作为虚体生物,它获得等于魅力调整值的偏斜加值或直接+1,取较高者。

攻击:幽魂兽获得基础生物的全部攻击,但其中需要物理接触的不能影响非灵体生物。

伤害:对抗以太位面生物时,幽魂兽使用基础生物的伤害。对抗非灵体生物时,幽魂兽通常不能造成物理伤害,但可以在显现(见下)时使用特殊攻击(如果有的话)

特殊攻击:幽魂兽获得基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不能影响非灵体生物。同时,幽魂兽获得下表中的一种特殊攻击。除非特殊说明,DC=10+1/2幽魂兽HD+幽魂兽魅力调整值。

凝血之嗥(Bloodcurdling HowlSu):幽魂兽哀痛的嗥叫声会使生者感到彻骨的寒冷。幽魂兽可以以一个标准动作嗥叫。300尺以内所有活物必须进行意志检定,30尺内的失败则惊惧2d4轮,30尺外300尺以内的如失败则战栗2d4轮。该影响为音波?死灵(necromantic)?影响心灵的恐惧效果。成功通过检定的生物在 24小时内不再受同一只幽魂兽的嗥叫影响。

腐化触碰(Su):幽魂兽用腐化触碰能力击中活物时造成1d4点伤害。对抗灵体目标时,它将力量调整值加到攻击掷骰和伤害掷骰上。对抗主物质界目标时,它将敏捷调整值只加到攻击掷骰上。

迫临(LoomSu):幽魂兽可以通过扩大体型使自身更加恐怖。它最多可以比正常状态扩大两个体型,每天10分钟(不需要连续)。这种扩大是一种幻象,它的攻击加值和防御等级在扩大时保持不变,威吓和唬骗技能检定上获得+4环境加值。

灾难之涎(Slavering Doom Su):幽魂兽在灵体和“具体”状态下,口中都不断滴落星质(ectoplasmic)的涎水。星质在接触到无生命物体时会立刻消失,但如果接触到活物,目标必须进行强韧检定,失败则受到1d6点负能量伤害。星质的涎水可以通过啮咬攻击传播给灵体目标,也可以通过近战接触传播给主物质界的目标。涎水也可以通过远程接触溅射到附近的生物身上。

特性:幽魂兽获得下述三种特性。

显现(Su):作为灵体生物,幽魂兽不能影响主物质位面,也不会受其影响。当它显现时,幽魂兽是可见的,但依然是虚体。显现中的幽魂兽可以用接触攻击(如果有的话)攻击,或用幽冥武器(如果它能够使用武器的话)攻击。显现中的幽魂兽依然留在以太位面,但它可以被主物质位面和以太位面的敌人攻击。

复生(Su):大多数情况下,幽魂兽很难通过战斗摧毁。“毁灭”的幽魂兽通常会在2d4天内恢复。成功通过一个等级检定(1d20+幽魂兽HDDC16),它就可以恢复。彻底驱除幽魂兽的唯一方法就是找到它的成因,归正使它不能安息的事物。幽魂兽的确切成因多种多样,需要大量的研究。和更有智慧的灵魂不同,幽魂兽与其它存在的联系通常更加紧密。通常它是某个幽魂的伙伴,但它也可能被闯入地盘的某个活物吸引或激怒。它通常会回到挂念的对象附近而不是在一个特定的地点徘徊。

驱散抗力(Ex):幽魂兽具有+2驱散抗力。

属性:幽魂兽没有体质,魅力+8,其余同基础生物。它在主物质位面战斗时没有力量值,但在以太位面时同基础生物。

技能:幽魂兽在躲藏?聆听?搜索和侦察检定上有+8种族加值。

挑战等级:基础生物挑战等级+2

宝物:

阵营:通常是绝对中立

等级调整:+5